星空地图逻辑分析
《星空》即将正式发售,该作星球地图是分区加载的,无法无缝探索整个星球,这成为了玩家近期热议话题。《星空》采用Creation 2引擎开发,该引擎将游戏分割成大小相同的单元格,因此玩家应该不会对无法无缝探索感到惊讶吧?
好消息是《星空》单元区域似乎相当大。有网友发布视频称花了10分钟才跑到星球地图边界。外媒Dsogaming表示,绝大多数人不会在不做其他事情的情况下直线跑10分钟。此外如果你起飞了,可以在原地降落并探索附近区域。总之,玩家可以降落在星球任何地方,探索整个星球,但可以无缝探索的区域有限。
从视频中可以看到,玩家降落在星球上开始奔跑,跑了10分钟后来到地图边界,系统弹出“到达边界”提示:“请打开地图来探索另一片区域,或者返回你的飞船”。这时玩家可以选择立刻快速传送回飞船,或选择打开地图。
有网友猜测《星空》的星球加载方式类似于《环世界》,每颗星球被划分为许多大型地块,玩家能自由降落在任意地块,但没法直接从一个地块徒步走到另一个地块。还有人吐槽称这会降低游戏沉浸感,但也有网友认为这无关紧要。
知名记者Tom Henderson也发文回应了《星空》星球地图边界争议,他表示《星空》不同星球拥有不同数量的着陆点和地形限制。一个星球可能有三个着陆点,另一个星球可能有五个。这都是玩家的主要着陆点,然后玩家还可以自定义着陆点,你可以在任何地方着陆(有地形限制)。玩家将不能绕着一个星球跑一圈,也不能跑到另一个着陆点,想必这是给主机或电脑减轻压力的一种手段。