无畏契约英雄更新内容预览
在《无畏契约》中,玩家需要在与敌人交锋的瞬间迅速做出抉择——射击、躲避、还是瞄准时机果断行动?我们希望每位玩家在回合结束时都有一种“要是刚才再快一点/没犯傻,就能扭转战局了”的感觉,然而我们的团队注意到,面对一连串技能或一些大范围终极技能时,摆在玩家面前的反击选择多到让他们茫然无措,不知道发生了什么,也不知道下次怎么改进才能进步。
7.04版本对一半以上的英雄进行了调整,通过以下方式,专注提升战势的清晰度:
● 降低大范围终极技能的频率
● 降低技能在环境中的持续时间
● 降低可射击技能道具的生命值
● 我们还认为,通过调整以下终极技能的消耗,能够进一步将范围和影响巨大的终极技能与它们给敌人的压力相平衡,让那些能够扭转战局的技在使用上更加流畅,同时也能将高消耗和低消耗的终极技能更清晰地分区开来,让玩家明确自己的选择。
虽然很多调整的幅度并不大,但我们希望它们结合起来。可以提升战势的清晰度,让技能有更多的发挥空间。
铁臂
● 剧震余波(C技能)
○ 伤害段数从3次减少至2次
○ 伤害从每段60增加至80
● 惊雷卷地(X技能)
○ 所需点数从8点增加至9点
炼狱
● 天基光束(X技能)
○ 所需点数从7点增加至8点
黑梦
● 黯兽(C技能)
○ 施放技能后,重新装备枪支需要的时间稍微延长。
盖可
● 嗨爆全场(C技能)
○ 受影响区域在爆炸前每秒造成10伤害
● 顽皮搭档(Q技能)
○ 生命值从100降低至80
● 无敌超鲨(X技能)
○ 我们略微调整了鲨鲨的爆炸效果,除了更美观之外,影响的区域也会变得更加清晰。
奇乐
● 全面封锁(X技能)
○ 所需点数从8点增加至9点
幽影
● 暗魇(Q技能)
○ 施放时不获得移动速度
斯凯
斯凯兼具侦察和抢点机能,也因此成了当前版本的基石英雄。我们很欣赏她的这套技能蕴含的组合潜力,但客观而言,我们认为与其他英雄相比,她能为队伍创造巨大优势,却缺少明显的弱点。以下调整会缩小“引路之隼”的侦察范围,总是担心闪光弹会从天而降的敌人也可以稍微松口气了。我们还降低了“辟林之虎”和“追猎之灵”的生命值,让它们变得更好对付,斯凯所需的终极点数也会增加,以平衡其下限极高的终极技能。
我们会密切关注这些变动的效果,看看它们能否缩小斯凯和其他英雄之间的选择率差距,或者是否需要对她进一步削弱或加强
● 引路之隼(E技能)
○ 施放时最大持续时间从2.5秒缩短至2秒
● 辟林之虎(Q技能)
○ 生命值从100降低至80
● 追猎之灵(X技能)
○ 所需点数从7点增加至8点
○ 追猎之灵生命值从150降低至120
猎枭
● 寻敌箭(E技能)
○ 探测总数从3次减少至2次
蝰蛇
● 蝰腹(X技能)
○ 所需点数从8点增加至9点
星礈
我们注意到星礈的“重力之阱”和“新星脉冲"之间威力差距非常巨大,因此我们想进一步明确这两个技能的施放场景:将“重力之阱”作为星礈控制地盘的工具,“新星脉冲"则可以对某个区域迅速造成影响。同时,我们还希望降低星礈星体造成的持久压迫感。如果敌人迅速行动,或许就能抓住机会、在“重力之阱”启动期间强行突破。
我们还将对“宇宙分裂”进行调整,避免你或敌人在十分贴近墙壁时被对方听到,从而让整体战势更加清晰。我们认为这还可以进一步明确这面墙壁的优劣势,供星礈和队友发挥。
● 重力之阱(C技能)
○ 启动时间从0.6秒延长至1.25秒
○ 重力时长从2.75秒缩短至2.0秒
● 新星脉冲(Q技能)
○ 启动时间从1.25秒缩短至1.0秒
● 宇宙分裂(X技能)
○ 墙壁不再只是减弱声音,而是完全隔绝
捷风
自从我们上次更新捷风以来,她一直是排位和职业比赛中的主力英雄。过往版本对突进的改动已经让捷风变得更加慎重、依赖战术了;但和其他决斗和英雄相比,她的技能窗口和容错率仍然较为宽松。
我们希望通过以下调整,让她的技能施放以及技能窗口变得更有目的性,进一步把捷风塑造为一名主动出击、百发百中的决斗型英雄。我们希望保持她突破重围、直击目标点的独特能力,同时缩小她在防守时能够覆盖的角度、削弱她通过快速释放技能来纠正战术错误的能力。
我们相信这些改动会让捷风的整体实力和其他英雄持平,同时保留她在《无畏契约》阵容中的独特定位和魅力。为了更好说明我们的思路,我们逐一解释了做出这些变动的理由,也将密切关注这些改动在各水平对局中的效果
● 逐风(E技能)
○ 冲刺窗口从12秒缩短至7.5秒
■ 冲刺窗口长达12秒时,捷风可以在没有明确目的的情况下进行冲刺并获益,做出错误判断时也仍然有时间做出补救。缩短这一窗口可以迫使捷风更加谨慎地做出决策,削弱“逐风”在占据防守角度时的威力,同时尽可能不影响其主动冲刺、突破阵地的能力。
○ 激活启动时间从0.75秒延长至1秒
■ 增加“逐风”的启动时间会减少捷风在遭到偷袭或战斗时被动使用冲刺技能逃脱的情况,从而鼓励玩家主动使用这一技能。
● 瞬云(C技能)
○ 持续时间从4.5秒缩短至2.5秒
○ 施放技能后,重新装备枪支需要的时间稍微延长。
■ 我们希望减少捷风冲入烟雾暂避风头或使用烟雾逃脱的情况,让“瞬云”变得更短但更强大,促使玩家快速而精确地做出决策。
● 凌空(Q技能)
○ 次数从2次减少至1次
■ 拥有两次“凌空”的情况下,捷风有时可以通过“凌空”做出不可预测的动作来迷惑敌人,在完全不敌对手的情况下逃出生天。我们希望减少“凌空”造成这种极端情况的可能性,鼓励玩家只在正确的时间点使用它。
● 飓刃丛飞(X技能)
○ 所需点数从7点增加至8点
■ 捷风的终极技能没有时长限制、在击败敌人后会重置,并且还与捷风的机动性融为一体,因此一直是最灵活、可靠且经济的枪支替代型终极技能。这次的变动提升了“飓刃丛飞”所需的点数,使其与类似的武器型终极技能如“孤高火力 和“晚安焰火”持平。