洞悉游戏机制设计分析
1.这个机制就是相当于我们玩其他养成游戏的突破。当角色达到一定等级的时候,就需要洞悉进入第二阶段重新进行养成。
2.洞悉也就是突破,还需要相应的材料,这些材料只能在相应的主线关卡以及副本中刷取,而且大多数难度不低。在前期大家自愿比较缺乏的时候,还是建议集中养一些比较高稀有度的角色。
3.游戏中有一点值得赞赏,就是洞悉之后角色会解锁新的立绘,和新的技能。一般来说,六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉两次,所以高星卡的面板上线更高也更强。
重返未来1999洞悉机制是怎样的?相信大部分玩家对于这个游戏还是比较熟悉的,这是一个养成策略的游戏,角色到达一定等级的时候都会进入一个阶段的养成,通过养成可以带给角色很大的一个突破,每次的养成都是需要一些材料才可以进行的,不然到达等级也没有办法养成,这些材料可以在主线副本中获取,副本的难度也不用担心都是比较低级的副本随便都可以打过去的,每个游戏都有专属的游戏机制以及规则,在游戏中有个特殊的游戏机制名为洞悉,很多玩家并不熟悉这个机制,也不明白这个机制有什么作用门下面小编就给大家解答洞悉游戏机制设计分析,有需要的小伙伴一起来看看吧!
1.这个机制就是相当于我们玩其他养成游戏的突破。当角色达到一定等级的时候,就需要洞悉进入第二阶段重新进行养成。
2.洞悉也就是突破,还需要相应的材料,这些材料只能在相应的主线关卡以及副本中刷取,而且大多数难度不低。在前期大家自愿比较缺乏的时候,还是建议集中养一些比较高稀有度的角色。
3.游戏中有一点值得赞赏,就是洞悉之后角色会解锁新的立绘,和新的技能。一般来说,六星和五星可以最高三次洞悉,而低星卡一般只能洞悉两次,所以高星卡的面板上线更高也更强。