大侠立志传游戏个性十足
如果你有稍微了解制作人神半瓶神仙醋,就不难在《大侠立志传》中发现他浓烈的个人风格。虽然这种醋仙式开放世界在形式上非常简陋,地图体量略显不足,但它“麻雀虽小,五脏俱全”,可探索内容一点不比某些罐头大作差。《大侠立志传》塑造的是一个百家争鸣的武侠江湖,正邪各派,林立其中,每一处门派都秘藏着数个武林密辛。游戏中设计了百余种分别对应拳掌刀剑,枪棍音律等十八般武艺的武学功法,玩家甚至可以自由搭配不同门派的武功,创造自己的武功流派。
另外,有别于整个世界都绕着主角转的RPG,《大侠立志传》的世界是自转的。游戏内有着自然流逝的时间,每个NPC也都有独立的行为AI,当玩家在大世界中探索时,NPC同样在进行着自己的人生轨迹。可能因为你一时流连,没能赶上一次重要会面,游戏后面的进程就会截然不同,再加上游戏内设置了不少触发式奇遇,这让玩家的每一步行动都充满了未知。
能看得出,《大侠立志传》想要带给玩家一个真实的,别具武侠风味的江湖世界,在体验过游戏的EA版本之后,我可以负责任地说,《大侠立志传》带来的不只是一个宏大的世界观,还有与之高度契合的具体玩法。
本作给我最深的印象就是自由。玩家扮演的主角不是隐居渔村的少年侠客或名门正派的关门弟子,而是一张白纸,他无名无姓,无牵无挂,甚至还不会武功,正如醋仙所说,与其说《大侠立志传》是个“大侠模拟器”,倒不如说它是个“江湖生存模拟器”。你不必一开始就背负起称霸武林、拯救世界的重任,这与传统武侠游戏中受命于天的宿命论完全不同,玩家可以专注于角色养成,以较为轻松的心态游玩。