大侠立志传展开生动江湖
你会发现,每位NPC都有一张属于自己的关系网,或是妻儿,或是师徒,加入他们的关系网内,我们就能认识更多人。经营与他人的关系是游戏内颇为重要的一环,即便是路边不起眼的小人物,肚里也可能藏着不少不为人知的江湖秘闻,想要拿到遗失在山崖下的绝世武功,少不了要和人打点关系。
玩家在行走江湖时,时常会面临两难抉择,有些选择只会影响一时获利,但有些选择却会影响时间线的进程,让当局游戏进入不同的分支路线。目前《大侠立志传》共设有十余个可达成的结局,在条件达成的情况下就会触发,并在游戏内给予玩家提示,体验不同的剧情线,打出更多的结局,也是游戏内的重要乐趣之一。
《大侠立志传》以一个小人物的视角,为玩家徐徐展开了一幅生动的江湖绘卷。醋仙没有在游戏中给“武侠”下定义,我在游戏中摸爬滚打、成长的过程,实际就是与游戏世界从心互动、追寻内心侠道的过程。每个人都能谱写自己内心的江湖,或许就是醋仙与《大侠立志传》对武侠游戏与侠文化的诠释,至少我在玩的时候,由心而感,我心目中的武侠世界,就是这个样儿的。